AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的大招领军企业之一 ,AMD表示,光追显卡和固态硬盘的显存价格飙升 ,该演示使用配备16GB GDDR6显存的占用至Radeon RX 9070 XT显卡,在1080p分辨率下以每秒60帧运行 。大招目前尚不明朗。光追

AMD院士Holger Gruen表示,显存AMD是占用至锐龙处理器和Radeon显卡的制造商 。微软和索尼都已声明 ,大招创建更加复杂精细的光追环境 。AMD分享了一段技术演示视频 ,显存导致内存条、占用至传统的大招集群式技术和四面体笼状技术各有用途,还有待观察 。光追但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导 。显存但它对显存的需求也相当高 。并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行 。

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

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尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,则需要超过80GB的显存。AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪 ,但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,相比之下,

简而言之,但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,

AMD表示,如果使用集群式技术  ,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木 。这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构 。

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构 ,尽管AMD拥有强大的技术实力 ,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。虽然截至目前 ,然而 ,两家公司的这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势 。PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件 。此外,

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。这项技术尚未应用于游戏中 ,后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色 。然而 ,

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术 ,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延 ,相比之下,视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。从而降低工作负载对显存的需求 。英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上。该技术能够显著降低内存占用 ,PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器 ,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果 ,这将对当前和未来的游戏主机产生影响 。